Ouvertures d'échecs·Défense sicilienne, gambit Smith-Morra

Jeu semi-ouvert

Défense sicilienne, gambit Smith-Morra

1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.c3

Coup par coup

5 / 5
  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.

Touchez un coup pour aller à cette position.

Plutôt que d’imiter le centre, la réponse vient du côté. Les deux rois sont visés tôt : un seul faux pas décide. Sur les quatre cases centrales, des pions occupent d4 · e4. 1 pièces ont quitté l’échiquier. Aucun camp n’a encore roqué.

La position

Longueur
5 coups
Trait
Noirs
Coups légaux
23
Pièces mineures sorties
Blancs 0 · Noirs 0
Matériel
38 · 39
Droits de roque restants
KQkq
FEN
rnbqkbnr/pp1ppppp/8/8/3pP3/2P5/PP3PPP/RNBQKBNR b KQkq - 0 3

Coup par coup

Chaque coup détaillé : quelle pièce est allée d’où à où.

  1. 1.e4Blancs: Pion e2e4
  2. 1c5Noirs: Pion c7c5
  3. 2.d4Blancs: Pion d2d4
  4. 2cxd4Noirs: Pion c5d4 (prise)
  5. 3.c3Blancs: Pion c2c3

Lignes voisines

2 premiers coups en commun

Questions fréquentes

Q. Quels sont les coups de Défense sicilienne, gambit Smith-Morra ?

1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.c3

Q. À quelle famille appartient-elle ?

Jeu semi-ouvert — 1.e4 auquel on répond autrement que par 1…e5.

Q. À qui est le trait ?

Après 5 coups, le trait est aux Noirs.