Ouvertures d'échecs·Gambit viennois, variante acceptée

Jeu ouvert

Gambit viennois, variante acceptée

1.e4 e5 2.Nc3 Nf6 3.f4 exf4

Coup par coup

6 / 6
  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.

Touchez un coup pour aller à cette position.

On abandonne un pion pour sortir les pièces plus vite. Les deux rois sont visés tôt : un seul faux pas décide. Sur les quatre cases centrales, des pions occupent e4. 1 pièces ont quitté l’échiquier. Aucun camp n’a encore roqué.

La position

Longueur
6 coups
Trait
Blancs
Coups légaux
31
Pièces mineures sorties
Blancs 1 · Noirs 1
Matériel
38 · 39
Droits de roque restants
KQkq
FEN
rnbqkb1r/pppp1ppp/5n2/8/4Pp2/2N5/PPPP2PP/R1BQKBNR w KQkq - 0 4

Coup par coup

Chaque coup détaillé : quelle pièce est allée d’où à où.

  1. 1.e4Blancs: Pion e2e4
  2. 1e5Noirs: Pion e7e5
  3. 2.Nc3Blancs: Cavalier b1c3
  4. 2Nf6Noirs: Cavalier g8f6
  5. 3.f4Blancs: Pion f2f4
  6. 3exf4Noirs: Pion e5f4 (prise)

Lignes voisines

5 premiers coups en commun

Questions fréquentes

Q. Quels sont les coups de Gambit viennois, variante acceptée ?

1.e4 e5 2.Nc3 Nf6 3.f4 exf4

Q. À quelle famille appartient-elle ?

Jeu ouvert — Tout ce qui commence par 1.e4 e5.

Q. À qui est le trait ?

Après 6 coups, le trait est aux Blancs.