Ouvertures d'échecs·Partie viennoise, Variante principale

Jeu ouvert

Partie viennoise, Variante principale

1.e4 e5 2.Nc3 Nf6

Coup par coup

4 / 4
  1. 1.
  2. 2.

Touchez un coup pour aller à cette position.

L’ordre des coups reste souple : plusieurs structures restent possibles. Le plan vise droit le roi adverse. Sur les quatre cases centrales, des pions occupent e4 · e5. Rien n’a encore été capturé. Aucun camp n’a encore roqué.

La position

Longueur
4 coups
Trait
Blancs
Coups légaux
31
Pièces mineures sorties
Blancs 1 · Noirs 1
Matériel
égal
Droits de roque restants
KQkq
FEN
rnbqkb1r/pppp1ppp/5n2/4p3/4P3/2N5/PPPP1PPP/R1BQKBNR w KQkq - 2 3

Coup par coup

Chaque coup détaillé : quelle pièce est allée d’où à où.

  1. 1.e4Blancs: Pion e2e4
  2. 1e5Noirs: Pion e7e5
  3. 2.Nc3Blancs: Cavalier b1c3
  4. 2Nf6Noirs: Cavalier g8f6

Lignes voisines

4 premiers coups en commun

Questions fréquentes

Q. Quels sont les coups de Partie viennoise, Variante principale ?

1.e4 e5 2.Nc3 Nf6

Q. À quelle famille appartient-elle ?

Jeu ouvert — Tout ce qui commence par 1.e4 e5.

Q. À qui est le trait ?

Après 4 coups, le trait est aux Blancs.