닫힌 게임
블랙마르-디머 갬빗
1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Nc3
한 수씩 보기
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- 1.
- 2.
- 3.
수를 눌러 그 자리로 갑니다.
폰 하나를 내주고 그만큼 빠르게 기물을 냅니다. 계획이 처음부터 상대 왕을 향합니다. 중앙 네 칸 가운데 d4 · e4에 폰이 서 있습니다. 기물 1개가 사라졌습니다. 아직 어느 쪽도 캐슬링하지 않았습니다.
이 자리
- 수순 길이
- 5수
- 다음 차례
- 흑
- 둘 수 있는 수
- 30
- 나온 기물
- 백 1 · 흑 0
- 기물 값
- 38 · 39
- 남은 캐슬링 권리
- KQkq
- 자리 표기(FEN)
- rnbqkbnr/ppp1pppp/8/8/3Pp3/2N5/PPP2PPP/R1BQKBNR b KQkq - 1 3
수순 풀이
어느 기물이 어디서 어디로 갔는지 한 수씩 적었습니다.
- 1.d4백: 폰 d2→d4
- 1…d5흑: 폰 d7→d5
- 2.e4백: 폰 e2→e4
- 2…dxe4흑: 폰 d5→e4 (잡기)
- 3.Nc3백: 나이트 b1→c3
가까운 수순
앞 2수가 같습니다
자주 묻는 것
Q. 블랙마르-디머 갬빗의 수순은 무엇인가요?
1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Nc3
Q. 어느 갈래에 드나요?
닫힌 게임 — 1.d4 d5로 서로 퀸 쪽 폰을 맞댄 자리입니다.
Q. 다음은 누구 차례인가요?
5수까지 두면 흑 차례입니다.