Schacheröffnungen·Blackmar-Diemer-Gambit

Geschlossene Spiele

Blackmar-Diemer-Gambit

1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Nc3

Zug für Zug

5 / 5
  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.

Auf einen Zug tippen, um zu dieser Stellung zu springen.

Ein Bauer wird geopfert, um die Figuren schneller zu entwickeln. Der Plan zielt direkt auf den feindlichen König. Von den vier Zentrumsfeldern stehen Bauern auf d4 · e4. 1 Figuren sind vom Brett verschwunden. Noch hat keine Seite rochiert.

Die Stellung

Länge
5 Züge
Am Zug
Schwarz
Mögliche Züge
30
Entwickelte Leichtfiguren
Weiß 1 · Schwarz 0
Material
38 · 39
Verbliebene Rochaderechte
KQkq
FEN
rnbqkbnr/ppp1pppp/8/8/3Pp3/2N5/PPP2PPP/R1BQKBNR b KQkq - 1 3

Zug für Zug

Jeder Zug ausgeschrieben: welche Figur von wo nach wo ging.

  1. 1.d4Weiß: Bauer d2d4
  2. 1d5Schwarz: Bauer d7d5
  3. 2.e4Weiß: Bauer e2e4
  4. 2dxe4Schwarz: Bauer d5e4 (Schlag)
  5. 3.Nc3Weiß: Springer b1c3

Verwandte Varianten

die ersten 2 Züge sind gleich

Häufige Fragen

Q. Wie lauten die Züge von Blackmar-Diemer-Gambit?

1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Nc3

Q. Zu welcher Familie gehört sie?

Geschlossene Spiele — 1.d4 d5 — die Damenbauern stehen sich gegenüber.

Q. Wer ist am Zug?

Nach 5 Zügen ist Schwarz am Zug.