Ouvertures d'échecs·Gambit Blackmar-Diemer

Jeu fermé

Gambit Blackmar-Diemer

1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Nc3

Coup par coup

5 / 5
  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.

Touchez un coup pour aller à cette position.

On abandonne un pion pour sortir les pièces plus vite. Le plan vise droit le roi adverse. Sur les quatre cases centrales, des pions occupent d4 · e4. 1 pièces ont quitté l’échiquier. Aucun camp n’a encore roqué.

La position

Longueur
5 coups
Trait
Noirs
Coups légaux
30
Pièces mineures sorties
Blancs 1 · Noirs 0
Matériel
38 · 39
Droits de roque restants
KQkq
FEN
rnbqkbnr/ppp1pppp/8/8/3Pp3/2N5/PPP2PPP/R1BQKBNR b KQkq - 1 3

Coup par coup

Chaque coup détaillé : quelle pièce est allée d’où à où.

  1. 1.d4Blancs: Pion d2d4
  2. 1d5Noirs: Pion d7d5
  3. 2.e4Blancs: Pion e2e4
  4. 2dxe4Noirs: Pion d5e4 (prise)
  5. 3.Nc3Blancs: Cavalier b1c3

Lignes voisines

2 premiers coups en commun

Questions fréquentes

Q. Quels sont les coups de Gambit Blackmar-Diemer ?

1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Nc3

Q. À quelle famille appartient-elle ?

Jeu fermé — 1.d4 d5, les pions dame face à face.

Q. À qui est le trait ?

Après 5 coups, le trait est aux Noirs.