Aperturas de ajedrez·Gambito Blackmar-Diemer

Juego cerrado

Gambito Blackmar-Diemer

1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Nc3

Paso a paso

5 / 5
  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.

Toca una jugada para ir a esa posición.

Se entrega un peón para sacar las piezas más rápido. El plan apunta directo al rey contrario. De las cuatro casillas centrales, hay peones en d4 · e4. 1 piezas han salido del tablero. Ninguno de los dos bandos ha enrocado todavía.

La posición

Longitud
5 jugadas
Juegan
Negras
Jugadas legales
30
Piezas menores fuera
Blancas 1 · Negras 0
Material
38 · 39
Derechos de enroque
KQkq
FEN
rnbqkbnr/ppp1pppp/8/8/3Pp3/2N5/PPP2PPP/R1BQKBNR b KQkq - 1 3

Jugada a jugada

Cada jugada explicada: qué pieza fue de dónde a dónde.

  1. 1.d4Blancas: Peón d2d4
  2. 1d5Negras: Peón d7d5
  3. 2.e4Blancas: Peón e2e4
  4. 2dxe4Negras: Peón d5e4 (captura)
  5. 3.Nc3Blancas: Caballo b1c3

Líneas cercanas

comparten las 2 primeras jugadas

Preguntas frecuentes

Q. ¿Cuáles son las jugadas de Gambito Blackmar-Diemer?

1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Nc3

Q. ¿A qué familia pertenece?

Juego cerrado — 1.d4 d5, con los peones de dama frente a frente.

Q. ¿A quién le toca mover?

Tras 5 jugadas, mueven Negras.