기댓값 계산기 (이길 확률·득실)
기댓값은 이길 확률 × 얻는 돈 − 질 확률 × 잃는 돈입니다. 40% 확률로 150을 받고 60%로 100을 잃으면 기댓값은 0.4×150 − 0.6×100 = 0이라 본전이고, 본전 승률은 40%입니다. 복권, 도박, 투자 결정, 보험료의 손익을 가늠할 때 씁니다.
값 입력
기댓값 (한 번당)
0
본전이 되는 승률 (%)
40
계산식
기댓값 (한 번당) = 이길 확률 (%) ÷ 100 × 이겼을 때 받는 돈 − (1 − 이길 확률 (%) ÷ 100) × 졌을 때 잃는 돈
기댓값이 +면 오래 반복할 때 이득, −면 손해이며 한 번의 결과와는 다릅니다. 확률 추정이 틀리면 결과도 의미가 없습니다.
무엇을 넣나요
| 입력 항목 | 기본값 | 넣을 수 있는 범위 |
|---|---|---|
| 이길 확률 (%) | 40 | 0 ~ 100 |
| 이겼을 때 받는 돈 | 150 | 0 이상 |
| 졌을 때 잃는 돈 | 100 | 0 이상 |
계산 과정
값에 따른 결과
다른 값은 그대로 두고 이길 확률 (%)만 바꿨을 때의 결과입니다.
| 이길 확률 (%) | 기댓값 (한 번당) | 본전이 되는 승률 (%) |
|---|---|---|
| 20 | -50 | 40 |
| 30 | -25 | 40 |
| 40 | 0 | 40 |
| 60 | 50 | 40 |
| 80 | 100 | 40 |
결과 항목의 뜻
| 결과 항목 | 기본값일 때 |
|---|---|
| 기댓값 (한 번당) | 0 |
| 본전이 되는 승률 (%)기댓값이 정확히 0이 되는 승률. 이보다 높으면 장기적으로 이득입니다. | 40 |
자주 틀리는 곳
기댓값이 +면 오래 반복할 때 이득, −면 손해이며 한 번의 결과와는 다릅니다. 확률 추정이 틀리면 결과도 의미가 없습니다.
자주 묻는 질문
Q기댓값 계산기 (이길 확률·득실)는 어떻게 계산하나요?
기댓값 (한 번당) = 이길 확률 (%) ÷ 100 × 이겼을 때 받는 돈 − (1 − 이길 확률 (%) ÷ 100) × 졌을 때 잃는 돈 — 기댓값은 이길 확률 × 얻는 돈 − 질 확률 × 잃는 돈입니다. 40% 확률로 150을 받고 60%로 100을 잃으면 기댓값은 0.4×150 − 0.6×100 = 0이라 본전이고, 본전 승률은 40%입니다. 복권, 도박, 투자 결정, 보험료의 손익을 가늠할 때 씁니다.
Q예를 들어 계산해 주세요.
이길 확률 (%) 40, 이겼을 때 받는 돈 150, 졌을 때 잃는 돈 100일 때 기댓값 (한 번당) 0입니다.
Q어떤 값을 넣어야 하나요?
이길 확률 (%), 이겼을 때 받는 돈, 졌을 때 잃는 돈을 넣습니다. 값을 고치면 결과가 바로 다시 계산되고, 빈칸은 0으로 봅니다.
Q값을 바꾸면 결과가 어떻게 달라지나요?
이길 확률 (%)만 바꿔 보면 이길 확률 (%) 20 → 기댓값 (한 번당) -50, 이길 확률 (%) 80 → 기댓값 (한 번당) 100로 달라집니다. 아래 표에 다섯 단계로 정리해 두었습니다.
Q결과는 어디까지 반올림하나요?
금액은 1원 단위, 비율은 소수점 한 자리, 그 밖의 값은 소수점 두 자리까지 보여 줍니다. 화면에 보이는 값은 반올림한 것이고 계산은 반올림 전 값으로 이어집니다.
Q주의할 점이 있나요?
기댓값이 +면 오래 반복할 때 이득, −면 손해이며 한 번의 결과와는 다릅니다. 확률 추정이 틀리면 결과도 의미가 없습니다.
함께 쓰는 계산
길이 단위는 입력끼리 맞춰서 넣으세요. cm와 m를 섞으면 결과가 크게 어긋납니다.