Ouvertures d'échecs·Gambit de Budapest, variante acceptée

Défenses indiennes

Gambit de Budapest, variante acceptée

1.d4 Nf6 2.c4 e5 3.dxe5

Coup par coup

5 / 5
  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.

Touchez un coup pour aller à cette position.

On abandonne un pion pour sortir les pièces plus vite. Ce sont les pièces, pas les pions, qui prennent les cases libres. Sur les quatre cases centrales, des pions occupent e5. 1 pièces ont quitté l’échiquier. Aucun camp n’a encore roqué.

La position

Longueur
5 coups
Trait
Noirs
Coups légaux
27
Pièces mineures sorties
Blancs 0 · Noirs 1
Matériel
39 · 38
Droits de roque restants
KQkq
FEN
rnbqkb1r/pppp1ppp/5n2/4P3/2P5/8/PP2PPPP/RNBQKBNR b KQkq - 0 3

Coup par coup

Chaque coup détaillé : quelle pièce est allée d’où à où.

  1. 1.d4Blancs: Pion d2d4
  2. 1Nf6Noirs: Cavalier g8f6
  3. 2.c4Blancs: Pion c2c4
  4. 2e5Noirs: Pion e7e5
  5. 3.dxe5Blancs: Pion d4e5 (prise)

Lignes voisines

4 premiers coups en commun

Questions fréquentes

Q. Quels sont les coups de Gambit de Budapest, variante acceptée ?

1.d4 Nf6 2.c4 e5 3.dxe5

Q. À quelle famille appartient-elle ?

Défenses indiennes — 1.d4 Nf6 : on frappe le centre plus tard au lieu de l’occuper tout de suite.

Q. À qui est le trait ?

Après 5 coups, le trait est aux Noirs.