Un fou gagne la case de flanc et prend la grande diagonale. Les pions avancent et ôtent de l’espace à l’adversaire. Sur les quatre cases centrales, des pions occupent d4. Rien n’a encore été capturé. Aucun camp n’a encore roqué.
La position
Longueur
5 coups
Trait
Noirs
Coups légaux
28
Pièces mineures sorties
Blancs 0 · Noirs 1
Matériel
égal
Droits de roque restants
KQkq
FEN
rnbqkb1r/pppp1ppp/4pn2/8/2PP4/6P1/PP2PP1P/RNBQKBNR b KQkq - 0 3
Coup par coup
Chaque coup détaillé : quelle pièce est allée d’où à où.