Un fou gagne la case de flanc et prend la grande diagonale. Les pions avancent et ôtent de l’espace à l’adversaire. Sur les quatre cases centrales, des pions occupent d4 · d5. Rien n’a encore été capturé. Les deux camps ont roqué.
La position
Longueur
11 coups
Trait
Noirs
Coups légaux
30
Pièces mineures sorties
Blancs 2 · Noirs 2
Matériel
égal
Droits de roque restants
aucun
FEN
rnbq1rk1/ppp1bppp/4pn2/3p4/2PP4/5NP1/PP2PPBP/RNBQ1RK1 b - - 5 6
Coup par coup
Chaque coup détaillé : quelle pièce est allée d’où à où.