Une structure solide qui attend que l’adversaire en fasse trop. L’ordre des coups reste souple : plusieurs structures restent possibles. Sur les quatre cases centrales, des pions occupent d4. Rien n’a encore été capturé. Aucun camp n’a encore roqué. Le dernier coup donne échec.
La position
Longueur
6 coups
Trait
Blancs
Coups légaux
5
Pièces mineures sorties
Blancs 1 · Noirs 2
Matériel
égal
Droits de roque restants
KQkq
FEN
rnbqk2r/pppp1ppp/4pn2/8/1bPP4/5N2/PP2PPPP/RNBQKB1R w KQkq - 2 4
Coup par coup
Chaque coup détaillé : quelle pièce est allée d’où à où.