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Gebrannte Umbra

#8A3324

HEX#8A3324
RGB138, 51, 36
HSL9°, 59%, 34%
CMYK0%, 63%, 74%, 46%
Relative Leuchtdichte0.08

Textkontrast

Aa

Auf Weiß

8.14:1 Erfüllt AA

Aa

Auf Schwarz

2.58:1 Unter AA

Passende Farben

Komplementärfarbe

#247B8A

Analoge Farben

#8A2447#8A6624

Triade

#248A33#33248A

Helligkeitsstufen

50100200300400500600700800

Mit Farbfehlsichtigkeit

ProtanopieDeuteranopieTritanopie

So liest man das

  • Ein Hex-Code schreibt Rot, Grün und Blau je als zwei Hexadezimalstellen. #ff0000 heißt Rot voll, die anderen null.
  • HSL nennt Farbton (0–360°), Sättigung und Helligkeit. Eine Farbe aufhellen heißt eine Zahl ändern — deshalb lässt sich HSL von Hand leichter steuern.
  • Der Textkontrast folgt der WCAG: Fließtext braucht 4.5:1, große Schrift 3:1. Das Maximum sind 21:1 zwischen Weiß und Schwarz.
  • Die Zeile zur Farbfehlsichtigkeit rechnet, wie diese Farbe bei drei Formen erscheint — der Grund, Information nie allein über Farbe zu codieren.

Häufige Fragen

Q. Welchen Hex-Code hat Gebrannte Umbra?

#8A3324. In RGB sind das 138, 51, 36, in HSL Farbton 9°, Sättigung 59% und Helligkeit 34%.

Q. Weiße oder schwarze Schrift auf Gebrannte Umbra?

Weiß. Der Kontrast zu Weiß beträgt 8.14:1, zu Schwarz 2.58:1 — nimm den höheren Wert, wenn Fließtext lesbar sein muss.

Q. Was ist die Komplementärfarbe von Gebrannte Umbra?

#247B8A, 180° gegenüber im Farbkreis. Nebeneinander stoßen sich beide am stärksten ab: gut als Akzent, auf großen Flächen anstrengend.

Q. Kann ich diese CMYK-Werte direkt in den Druck geben?

Berechnet sind C 0% · M 63% · Y 74% · K 46%. Der echte Druck hängt von Papier und Farbe ab — bei wichtigen Farben mit dem Farbfächer der Druckerei abgleichen.

Q. Ist diese Farbe bei Farbfehlsichtigkeit unterscheidbar?

Bei Protanopie erscheint sie als #646428, bei Deuteranopie als #697029, bei Tritanopie als #862A2B. Wo diese Werte einer anderen Farbe nahekommen, ergänze Form oder Beschriftung statt nur den Farbton.

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