Ouvertures d'échecs·Attaque Torre

Défenses indiennes

Attaque Torre

1.d4 Nf6 2.Nf3 e6 3.Bg5

Coup par coup

5 / 5
  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.

Touchez un coup pour aller à cette position.

On joue la même structure quoi que fasse l’adversaire. L’ordre des coups reste souple : plusieurs structures restent possibles. Sur les quatre cases centrales, des pions occupent d4. Rien n’a encore été capturé. Aucun camp n’a encore roqué.

La position

Longueur
5 coups
Trait
Noirs
Coups légaux
27
Pièces mineures sorties
Blancs 2 · Noirs 1
Matériel
égal
Droits de roque restants
KQkq
FEN
rnbqkb1r/pppp1ppp/4pn2/6B1/3P4/5N2/PPP1PPPP/RN1QKB1R b KQkq - 1 3

Coup par coup

Chaque coup détaillé : quelle pièce est allée d’où à où.

  1. 1.d4Blancs: Pion d2d4
  2. 1Nf6Noirs: Cavalier g8f6
  3. 2.Nf3Blancs: Cavalier g1f3
  4. 2e6Noirs: Pion e7e6
  5. 3.Bg5Blancs: Fou c1g5

Lignes voisines

2 premiers coups en commun

Questions fréquentes

Q. Quels sont les coups de Attaque Torre ?

1.d4 Nf6 2.Nf3 e6 3.Bg5

Q. À quelle famille appartient-elle ?

Défenses indiennes — 1.d4 Nf6 : on frappe le centre plus tard au lieu de l’occuper tout de suite.

Q. À qui est le trait ?

Après 5 coups, le trait est aux Noirs.