Angle entre deux vecteurs
Divise le produit scalaire par le produit des normes pour obtenir le cosinus, puis prends l’arccosinus. Un produit scalaire nul signifie perpendiculaire ; positif, globalement alignés ; négatif, globalement opposés.
Tes valeurs
Angle (°)
48.18°
cos
0.6668
Résultat
17
Ce que ça veut dire
À 48.18°, ils pointent globalement dans le même sens.
Formule
Angle (°) = acos((A.x × B.x + A.y × B.y) ÷ (|A| × |B|))
L’angle n’est pas défini si l’un des vecteurs est nul. Ce calculateur renvoie zéro dans ce cas.
Ce qu’il faut saisir
| Donnée | Par défaut | Plage acceptée |
|---|---|---|
| A.xLa composante horizontale du premier vecteur. | 3 | Sans limite |
| A.yLa composante verticale du premier vecteur. | 4 | Sans limite |
| B.xLa composante horizontale du deuxième vecteur. | -1 | Sans limite |
| B.yLa composante verticale du deuxième vecteur. | 5 | Sans limite |
Étape par étape
Tableau de référence
Résultats quand seul A.x change et que le reste ne bouge pas.
| A.x | Angle (°) (°) | cos | Résultat |
|---|---|---|---|
| 1.5 | 31.866 | 0.8493 | 18.5 |
| 2.25 | 40.668 | 0.7585 | 17.75 |
| 3 | 48.18 | 0.6668 | 17 |
| 4.5 | 59.676 | 0.5049 | 15.5 |
| 6 | 67.62 | 0.3807 | 14 |
Ce que veut dire chaque résultat
| Résultat | Aux valeurs par défaut |
|---|---|
| Angle (°) (°)Un angle en degrés ; un tour complet fait 360°. | 48.18 |
| cosLe cosinus de l’angle — adjacent sur hypoténuse. | 0.6668 |
| RésultatCe que renvoie la formule — la réponse pour laquelle cette page existe. | 17 |
Erreurs fréquentes
L’angle n’est pas défini si l’un des vecteurs est nul. Ce calculateur renvoie zéro dans ce cas.
Lexique
- A.x
- La composante horizontale du premier vecteur.
- A.y
- La composante verticale du premier vecteur.
- B.x
- La composante horizontale du deuxième vecteur.
- B.y
- La composante verticale du deuxième vecteur.
- Angle (°)
- Un angle en degrés ; un tour complet fait 360°.
- cos
- Le cosinus de l’angle — adjacent sur hypoténuse.
- Résultat
- Ce que renvoie la formule — la réponse pour laquelle cette page existe.
Questions fréquentes
Q. Comment calcule-t-on Angle entre deux vecteurs ?
Angle (°) = acos((A.x × B.x + A.y × B.y) ÷ (|A| × |B|)) — Divise le produit scalaire par le produit des normes pour obtenir le cosinus, puis prends l’arccosinus. Un produit scalaire nul signifie perpendiculaire ; positif, globalement alignés ; négatif, globalement opposés.
Q. Tu peux montrer un exemple ?
Avec A.x 3, A.y 4, B.x -1, B.y 5, la réponse est Angle (°) 48.18°.
Q. Que dois-je saisir ?
Saisis A.x, A.y, B.x, B.y. Le résultat se recalcule à mesure que tu tapes, et une case vide compte pour zéro.
Q. De combien bouge le résultat si je change une valeur ?
En ne changeant que A.x, le résultat passe à A.x 1.5 → Angle (°) (°) 31.866 puis A.x 6 → Angle (°) (°) 67.62. Le tableau ci-dessous détaille cinq paliers.
Q. Comment les nombres sont-ils arrondis ?
L’argent est affiché à l’unité, les pourcentages à une décimale et le reste à deux. Ce que tu vois est arrondi ; le calcul, lui, continue avec la valeur non arrondie.
Q. Y a-t-il un piège ?
L’angle n’est pas défini si l’un des vecteurs est nul. Ce calculateur renvoie zéro dans ce cas.
Calculatrices associées
Garde les mêmes unités de longueur dans toutes les cases : mélanger centimètres et mètres fausse énormément le résultat.