Schacheröffnungen·Königsgambit, Fischer-Verteidigung

Offene Spiele

Königsgambit, Fischer-Verteidigung

1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Nf3 d6

Zug für Zug

6 / 6
  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.

Auf einen Zug tippen, um zu dieser Stellung zu springen.

Ein Bauer wird geopfert, um die Figuren schneller zu entwickeln. Beide Könige geraten früh unter Feuer — ein Fehler entscheidet. Von den vier Zentrumsfeldern stehen Bauern auf e4. 1 Figuren sind vom Brett verschwunden. Noch hat keine Seite rochiert.

Die Stellung

Länge
6 Züge
Am Zug
Weiß
Mögliche Züge
29
Entwickelte Leichtfiguren
Weiß 1 · Schwarz 0
Material
38 · 39
Verbliebene Rochaderechte
KQkq
FEN
rnbqkbnr/ppp2ppp/3p4/8/4Pp2/5N2/PPPP2PP/RNBQKB1R w KQkq - 0 4

Zug für Zug

Jeder Zug ausgeschrieben: welche Figur von wo nach wo ging.

  1. 1.e4Weiß: Bauer e2e4
  2. 1e5Schwarz: Bauer e7e5
  3. 2.f4Weiß: Bauer f2f4
  4. 2exf4Schwarz: Bauer e5f4 (Schlag)
  5. 3.Nf3Weiß: Springer g1f3
  6. 3d6Schwarz: Bauer d7d6

Verwandte Varianten

die ersten 5 Züge sind gleich

Häufige Fragen

Q. Wie lauten die Züge von Königsgambit, Fischer-Verteidigung?

1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Nf3 d6

Q. Zu welcher Familie gehört sie?

Offene Spiele — Alles, was mit 1.e4 e5 beginnt.

Q. Wer ist am Zug?

Nach 6 Zügen ist Weiß am Zug.