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Cierres para los 169 puntajes

De 2 a 170: cuántos dardos hacen falta y qué recorrido lanzar, deducido del propio tablero y no copiado de una tabla.

Del 1 al 20 cada número tiene simple, doble y triple; el anillo del centro vale 25 y la diana 50. Lo máximo de un dardo son 60, un triple 20.

No hay cierre en tres dardos · 159 · 162 · 163 · 165 · 166 · 168 · 169

Cuántos dardos hacen falta

Primero menos dardos, luego menos dobles antes del último, luego un doble final más amable (D20, D16) y por último el primer dardo más alto. Solo con esa regla salen los recorridos conocidos: 60 es S20 D20 y 100 es T20 D20.

1 dardo21

2 dardos81

3 dardos60

Sin cierre7

Cómo leerlo

  • La partida debe acabar en un doble. La diana (50) cuenta como doble.
  • S20 es un simple 20, D16 un doble 16 y T20 un triple 20.
  • Solo veintiún puntajes se cierran con un dardo: los veinte dobles y la diana.
  • Siete puntajes no se pueden cerrar en tres dardos: los que no hay que dejar.

Preguntas frecuentes

Q. ¿Por qué hay que acabar en doble?

Es la regla del 501 y el 301: el último dardo debe caer en un doble, y la diana cuenta como tal.

Q. ¿Cuál es el cierre más alto posible?

170: triple 20, triple 20 y diana. Consume los tres dardos.

Q. ¿Qué es un número bogey?

Un puntaje que tres dardos no pueden cerrar: 159, 162, 163, 165, 166, 168 y 169.

Q. ¿Por qué las tablas no coinciden?

Porque hay varios recorridos para el mismo puntaje. Aquí se elige el que lanza menos dobles por el camino y acaba en un doble más amable.

Q. ¿Qué significan S20, D16 y T20?

Un simple 20, un doble 16 y un triple 20: a qué anillo de ese número apuntas.