Cierres para los 169 puntajes
De 2 a 170: cuántos dardos hacen falta y qué recorrido lanzar, deducido del propio tablero y no copiado de una tabla.
Del 1 al 20 cada número tiene simple, doble y triple; el anillo del centro vale 25 y la diana 50. Lo máximo de un dardo son 60, un triple 20.
No hay cierre en tres dardos · 159 · 162 · 163 · 165 · 166 · 168 · 169
Cuántos dardos hacen falta
Primero menos dardos, luego menos dobles antes del último, luego un doble final más amable (D20, D16) y por último el primer dardo más alto. Solo con esa regla salen los recorridos conocidos: 60 es S20 D20 y 100 es T20 D20.
1 dardo21
2 dardos81
3 dardos60
Sin cierre7
Cómo leerlo
- La partida debe acabar en un doble. La diana (50) cuenta como doble.
- S20 es un simple 20, D16 un doble 16 y T20 un triple 20.
- Solo veintiún puntajes se cierran con un dardo: los veinte dobles y la diana.
- Siete puntajes no se pueden cerrar en tres dardos: los que no hay que dejar.
Preguntas frecuentes
Q. ¿Por qué hay que acabar en doble?
Es la regla del 501 y el 301: el último dardo debe caer en un doble, y la diana cuenta como tal.
Q. ¿Cuál es el cierre más alto posible?
170: triple 20, triple 20 y diana. Consume los tres dardos.
Q. ¿Qué es un número bogey?
Un puntaje que tres dardos no pueden cerrar: 159, 162, 163, 165, 166, 168 y 169.
Q. ¿Por qué las tablas no coinciden?
Porque hay varios recorridos para el mismo puntaje. Aquí se elige el que lanza menos dobles por el camino y acaba en un doble más amable.
Q. ¿Qué significan S20, D16 y T20?
Un simple 20, un doble 16 y un triple 20: a qué anillo de ese número apuntas.