Finitions pour les 169 scores
De 2 à 170 : combien de fléchettes il faut et quel enchaînement lancer, déduit de la cible elle-même plutôt que recopié d’un tableau.
Chaque numéro de 1 à 20 existe en simple, double et triple ; l’anneau du centre vaut 25 et le bull 50. Le maximum d’une fléchette est 60, un triple 20.
Pas de finish en trois fléchettes · 159 · 162 · 163 · 165 · 166 · 168 · 169
Combien de fléchettes
D’abord le moins de fléchettes, puis le moins de doubles avant la dernière, puis un double final plus commode (D20, D16), enfin la plus grosse première fléchette. Cette seule règle redonne les enchaînements connus : 60 fait S20 D20 et 100 fait T20 D20.
1 fléchette21
2 fléchettes81
3 fléchettes60
Pas de finish7
Comment lire
- Une manche doit finir sur un double. Le bull (50) compte comme un double.
- S20 est un simple 20, D16 un double 16, T20 un triple 20.
- Seuls vingt et un scores se terminent en une fléchette : les vingt doubles et le bull.
- Sept scores ne peuvent pas se finir en trois fléchettes — ceux qu’il ne faut pas laisser.
Questions fréquentes
Q. Pourquoi finir sur un double ?
C’est la règle au 501 et au 301 : la dernière fléchette doit se planter dans un double — le bull en est un.
Q. Quel est le plus gros finish possible ?
170 : triple 20, triple 20, bull. Il faut les trois fléchettes.
Q. Qu’est-ce qu’un nombre bogey ?
Un score que trois fléchettes ne peuvent finir : 159, 162, 163, 165, 166, 168 et 169.
Q. Pourquoi les tables diffèrent-elles ?
Parce que plusieurs enchaînements terminent le même score. Ici on retient celui qui lance moins de doubles en route et finit sur un double plus commode.
Q. Que veulent dire S20, D16 et T20 ?
Un simple 20, un double 16 et un triple 20 — quel anneau du numéro on vise.