Aperturas de ajedrez·Mate del loco

Aperturas de flanco

Mate del loco

1.f3 e5 2.g4 Qh4#

Paso a paso

4 / 4
  1. 1.
  2. 2.

Toca una jugada para ir a esa posición.

Se entrega una pieza para dar mate en pocas jugadas. Una respuesta que parece natural cae en la trampa preparada. De las cuatro casillas centrales, hay peones en e5. Todavía no se ha capturado nada. Ninguno de los dos bandos ha enrocado todavía. La última jugada es mate: la partida termina.

La posición

Longitud
4 jugadas
Juegan
Blancas
Jugadas legales
0
Piezas menores fuera
Blancas 0 · Negras 0
Material
igualado
Derechos de enroque
KQkq
FEN
rnb1kbnr/pppp1ppp/8/4p3/6Pq/5P2/PPPPP2P/RNBQKBNR w KQkq - 1 3

Jugada a jugada

Cada jugada explicada: qué pieza fue de dónde a dónde.

  1. 1.f3Blancas: Peón f2f3
  2. 1e5Negras: Peón e7e5
  3. 2.g4Blancas: Peón g2g4
  4. 2Qh4#Negras: Dama d8h4 (jaque)

Líneas cercanas

comparten las 1 primeras jugadas

Preguntas frecuentes

Q. ¿Cuáles son las jugadas de Mate del loco?

1.f3 e5 2.g4 Qh4#

Q. ¿A qué familia pertenece?

Aperturas de flanco — Primeras jugadas distintas de e4 y d4, apuntando al centro desde el flanco.

Q. ¿A quién le toca mover?

Tras 4 jugadas, mueven Blancas.