Ouvertures d'échecs·Mat du sot

Ouvertures de flanc

Mat du sot

1.f3 e5 2.g4 Qh4#

Coup par coup

4 / 4
  1. 1.
  2. 2.

Touchez un coup pour aller à cette position.

On sacrifie une pièce pour mater en quelques coups. Une réponse d’apparence naturelle tombe droit dans le piège. Sur les quatre cases centrales, des pions occupent e5. Rien n’a encore été capturé. Aucun camp n’a encore roqué. Le dernier coup est mat : la partie est finie.

La position

Longueur
4 coups
Trait
Blancs
Coups légaux
0
Pièces mineures sorties
Blancs 0 · Noirs 0
Matériel
égal
Droits de roque restants
KQkq
FEN
rnb1kbnr/pppp1ppp/8/4p3/6Pq/5P2/PPPPP2P/RNBQKBNR w KQkq - 1 3

Coup par coup

Chaque coup détaillé : quelle pièce est allée d’où à où.

  1. 1.f3Blancs: Pion f2f3
  2. 1e5Noirs: Pion e7e5
  3. 2.g4Blancs: Pion g2g4
  4. 2Qh4#Noirs: Dame d8h4 (échec)

Lignes voisines

1 premiers coups en commun

Questions fréquentes

Q. Quels sont les coups de Mat du sot ?

1.f3 e5 2.g4 Qh4#

Q. À quelle famille appartient-elle ?

Ouvertures de flanc — Premiers coups autres que e4 et d4, visant le centre depuis l’aile.

Q. À qui est le trait ?

Après 4 coups, le trait est aux Blancs.