Schacheröffnungen·Narrenmatt

Flankeneröffnungen

Narrenmatt

1.f3 e5 2.g4 Qh4#

Zug für Zug

4 / 4
  1. 1.
  2. 2.

Auf einen Zug tippen, um zu dieser Stellung zu springen.

Eine Figur wird geopfert, um in wenigen Zügen matt zu setzen. Eine natürlich wirkende Antwort läuft direkt in die vorbereitete Falle. Von den vier Zentrumsfeldern stehen Bauern auf e5. Noch wurde nichts geschlagen. Noch hat keine Seite rochiert. Der letzte Zug ist matt — die Partie ist vorbei.

Die Stellung

Länge
4 Züge
Am Zug
Weiß
Mögliche Züge
0
Entwickelte Leichtfiguren
Weiß 0 · Schwarz 0
Material
ausgeglichen
Verbliebene Rochaderechte
KQkq
FEN
rnb1kbnr/pppp1ppp/8/4p3/6Pq/5P2/PPPPP2P/RNBQKBNR w KQkq - 1 3

Zug für Zug

Jeder Zug ausgeschrieben: welche Figur von wo nach wo ging.

  1. 1.f3Weiß: Bauer f2f3
  2. 1e5Schwarz: Bauer e7e5
  3. 2.g4Weiß: Bauer g2g4
  4. 2Qh4#Schwarz: Dame d8h4 (Schach)

Verwandte Varianten

die ersten 1 Züge sind gleich

Häufige Fragen

Q. Wie lauten die Züge von Narrenmatt?

1.f3 e5 2.g4 Qh4#

Q. Zu welcher Familie gehört sie?

Flankeneröffnungen — Andere erste Züge als e4 und d4 — das Zentrum wird vom Flügel her angegriffen.

Q. Wer ist am Zug?

Nach 4 Zügen ist Weiß am Zug.