Ouvertures d'échecs·Gambit danois

Jeu ouvert

Gambit danois

1.e4 e5 2.d4 exd4 3.c3

Coup par coup

5 / 5
  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.

Touchez un coup pour aller à cette position.

On abandonne un pion pour sortir les pièces plus vite. Les pions centraux disparaissent tôt et les lignes s’ouvrent. Sur les quatre cases centrales, des pions occupent d4 · e4. 1 pièces ont quitté l’échiquier. Aucun camp n’a encore roqué.

La position

Longueur
5 coups
Trait
Noirs
Coups légaux
31
Pièces mineures sorties
Blancs 0 · Noirs 0
Matériel
38 · 39
Droits de roque restants
KQkq
FEN
rnbqkbnr/pppp1ppp/8/8/3pP3/2P5/PP3PPP/RNBQKBNR b KQkq - 0 3

Coup par coup

Chaque coup détaillé : quelle pièce est allée d’où à où.

  1. 1.e4Blancs: Pion e2e4
  2. 1e5Noirs: Pion e7e5
  3. 2.d4Blancs: Pion d2d4
  4. 2exd4Noirs: Pion e5d4 (prise)
  5. 3.c3Blancs: Pion c2c3

Lignes voisines

4 premiers coups en commun

Questions fréquentes

Q. Quels sont les coups de Gambit danois ?

1.e4 e5 2.d4 exd4 3.c3

Q. À quelle famille appartient-elle ?

Jeu ouvert — Tout ce qui commence par 1.e4 e5.

Q. À qui est le trait ?

Après 5 coups, le trait est aux Noirs.