Schacheröffnungen·Caro-Kann-Verteidigung, Zweispringer-Verteidigung

Halboffene Spiele

Caro-Kann-Verteidigung, Zweispringer-Verteidigung

1.e4 c6 2.Nc3 d5 3.Nf3

Zug für Zug

5 / 5
  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.

Auf einen Zug tippen, um zu dieser Stellung zu springen.

Ein solider Aufbau, der auf das Übermaß des Gegners wartet. Die schweren Figuren gehen früh vom Brett, es geht ins Endspiel. Von den vier Zentrumsfeldern stehen Bauern auf e4 · d5. Noch wurde nichts geschlagen. Noch hat keine Seite rochiert.

Die Stellung

Länge
5 Züge
Am Zug
Schwarz
Mögliche Züge
30
Entwickelte Leichtfiguren
Weiß 2 · Schwarz 0
Material
ausgeglichen
Verbliebene Rochaderechte
KQkq
FEN
rnbqkbnr/pp2pppp/2p5/3p4/4P3/2N2N2/PPPP1PPP/R1BQKB1R b KQkq - 1 3

Zug für Zug

Jeder Zug ausgeschrieben: welche Figur von wo nach wo ging.

  1. 1.e4Weiß: Bauer e2e4
  2. 1c6Schwarz: Bauer c7c6
  3. 2.Nc3Weiß: Springer b1c3
  4. 2d5Schwarz: Bauer d7d5
  5. 3.Nf3Weiß: Springer g1f3

Verwandte Varianten

die ersten 2 Züge sind gleich

Häufige Fragen

Q. Wie lauten die Züge von Caro-Kann-Verteidigung, Zweispringer-Verteidigung?

1.e4 c6 2.Nc3 d5 3.Nf3

Q. Zu welcher Familie gehört sie?

Halboffene Spiele — 1.e4 mit etwas anderem als 1…e5 beantwortet.

Q. Wer ist am Zug?

Nach 5 Zügen ist Schwarz am Zug.