Schacheröffnungen·Schäfermatt

Offene Spiele

Schäfermatt

1.e4 e5 2.Bc4 Bc5 3.Qh5 Nf6 4.Qxf7#

Zug für Zug

7 / 7
  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.

Auf einen Zug tippen, um zu dieser Stellung zu springen.

Eine Figur wird geopfert, um in wenigen Zügen matt zu setzen. Eine natürlich wirkende Antwort läuft direkt in die vorbereitete Falle. Von den vier Zentrumsfeldern stehen Bauern auf e4 · e5. 1 Figuren sind vom Brett verschwunden. Noch hat keine Seite rochiert. Der letzte Zug ist matt — die Partie ist vorbei.

Die Stellung

Länge
7 Züge
Am Zug
Schwarz
Mögliche Züge
0
Entwickelte Leichtfiguren
Weiß 1 · Schwarz 2
Material
39 · 38
Verbliebene Rochaderechte
KQkq
FEN
rnbqk2r/pppp1Qpp/5n2/2b1p3/2B1P3/8/PPPP1PPP/RNB1K1NR b KQkq - 0 4

Zug für Zug

Jeder Zug ausgeschrieben: welche Figur von wo nach wo ging.

  1. 1.e4Weiß: Bauer e2e4
  2. 1e5Schwarz: Bauer e7e5
  3. 2.Bc4Weiß: Läufer f1c4
  4. 2Bc5Schwarz: Läufer f8c5
  5. 3.Qh5Weiß: Dame d1h5
  6. 3Nf6Schwarz: Springer g8f6
  7. 4.Qxf7#Weiß: Dame h5f7 (Schlag) (Schach)

Verwandte Varianten

die ersten 3 Züge sind gleich

Häufige Fragen

Q. Wie lauten die Züge von Schäfermatt?

1.e4 e5 2.Bc4 Bc5 3.Qh5 Nf6 4.Qxf7#

Q. Zu welcher Familie gehört sie?

Offene Spiele — Alles, was mit 1.e4 e5 beginnt.

Q. Wer ist am Zug?

Nach 7 Zügen ist Schwarz am Zug.