Winkel zwischen zwei Vektoren
Teile das Skalarprodukt durch das Produkt der Beträge, das ergibt den Kosinus, und nimm dann den Arkuskosinus. Ein Skalarprodukt von null heißt senkrecht, positiv heißt grob gleichgerichtet, negativ grob entgegengesetzt.
Deine Zahlen
Winkel (°)
48.18°
cos
0.6668
Ergebnis
17
Was das heißt
Bei 48.18° zeigen sie grob in dieselbe Richtung.
Formel
Winkel (°) = acos((A.x × B.x + A.y × B.y) ÷ (|A| × |B|))
Der Winkel ist nicht definiert, wenn einer der Vektoren null ist. Dieser Rechner gibt dann null zurück.
Was du einträgst
| Eingabe | Standard | Zulässiger Bereich |
|---|---|---|
| A.xDie waagerechte Komponente des ersten Vektors. | 3 | Ohne Grenze |
| A.yDie senkrechte Komponente des ersten Vektors. | 4 | Ohne Grenze |
| B.xDie waagerechte Komponente des zweiten Vektors. | -1 | Ohne Grenze |
| B.yDie senkrechte Komponente des zweiten Vektors. | 5 | Ohne Grenze |
Schritt für Schritt
Ergebnisse im Überblick
Ergebnisse, wenn sich nur A.x ändert und alles andere bleibt.
| A.x | Winkel (°) (°) | cos | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 1.5 | 31.866 | 0.8493 | 18.5 |
| 2.25 | 40.668 | 0.7585 | 17.75 |
| 3 | 48.18 | 0.6668 | 17 |
| 4.5 | 59.676 | 0.5049 | 15.5 |
| 6 | 67.62 | 0.3807 | 14 |
Was jedes Ergebnis bedeutet
| Ergebnis | Bei Standardwerten |
|---|---|
| Winkel (°) (°)Ein Winkel in Grad; eine volle Drehung sind 360°. | 48.18 |
| cosDer Kosinus des Winkels — Ankathete durch Hypotenuse. | 0.6668 |
| ErgebnisWas die Formel zurückgibt — die Antwort, für die diese Seite da ist. | 17 |
Häufige Fehler
Der Winkel ist nicht definiert, wenn einer der Vektoren null ist. Dieser Rechner gibt dann null zurück.
Begriffe
- A.x
- Die waagerechte Komponente des ersten Vektors.
- A.y
- Die senkrechte Komponente des ersten Vektors.
- B.x
- Die waagerechte Komponente des zweiten Vektors.
- B.y
- Die senkrechte Komponente des zweiten Vektors.
- Winkel (°)
- Ein Winkel in Grad; eine volle Drehung sind 360°.
- cos
- Der Kosinus des Winkels — Ankathete durch Hypotenuse.
- Ergebnis
- Was die Formel zurückgibt — die Antwort, für die diese Seite da ist.
Häufige Fragen
Q. Wie wird Winkel zwischen zwei Vektoren berechnet?
Winkel (°) = acos((A.x × B.x + A.y × B.y) ÷ (|A| × |B|)) — Teile das Skalarprodukt durch das Produkt der Beträge, das ergibt den Kosinus, und nimm dann den Arkuskosinus. Ein Skalarprodukt von null heißt senkrecht, positiv heißt grob gleichgerichtet, negativ grob entgegengesetzt.
Q. Kannst du das an einem Beispiel zeigen?
Bei A.x 3, A.y 4, B.x -1, B.y 5 lautet die Antwort Winkel (°) 48.18°.
Q. Was muss ich eingeben?
Trag A.x, A.y, B.x, B.y ein. Das Ergebnis rechnet beim Tippen mit, und ein leeres Feld zählt als null.
Q. Wie stark bewegt sich das Ergebnis, wenn ich eine Zahl ändere?
Änderst du nur A.x, wandert das Ergebnis auf A.x 1.5 → Winkel (°) (°) 31.866 und A.x 6 → Winkel (°) (°) 67.62. Die Tabelle unten zeigt fünf Stufen.
Q. Wie wird gerundet?
Geldbeträge auf die ganze Einheit, Prozentwerte auf eine Nachkommastelle, alles andere auf zwei. Angezeigt wird gerundet; gerechnet wird mit dem ungerundeten Wert weiter.
Q. Worauf muss ich achten?
Der Winkel ist nicht definiert, wenn einer der Vektoren null ist. Dieser Rechner gibt dann null zurück.
Passende Rechner
Halte die Längeneinheiten über alle Eingaben gleich — Zentimeter und Meter zu mischen verzieht das Ergebnis gewaltig.