Apex 靈敏度換到 Quake — 數字不用改
Apex Legends 的靈敏度可以照原樣填進 Quake Live。兩款遊戲的常數都是 0.022,同一個數字轉過同樣的距離。下面的表按 800 DPI,為每個目標 cm/360° 把兩款遊戲的靈敏度並排列出。
- 遊戲
- Apex Legends → Quake Live
- 遊戲常數 (yaw) · Apex
- 0.022
- 遊戲常數 (yaw) · Quake
- 0.022
- 倍數
- 不用改 — 同一引擎系
- 還原倍數
- 不用改 — 同一引擎系
- DPI
- 800
- 目標 cm/360° · 30 cm
- Apex 1.732 · Quake 1.732
- eDPI
- Apex 1385 · Quake 1385
下面的表按 800 DPI 寫。倍數本身與 DPI 無關 — 它在公式裡被約掉了 — 只要不改滑鼠設定,同一個倍數在任何 DPI 都成立。
一覽
| 目標 cm/360° | 英吋 | Apex | Quake |
|---|---|---|---|
| 20 cm | 7.87 | 2.598 | 2.598 |
| 25 cm | 9.84 | 2.078 | 2.078 |
| 30 cm | 11.81 | 1.732 | 1.732 |
| 35 cm | 13.78 | 1.484 | 1.484 |
| 40 cm | 15.75 | 1.299 | 1.299 |
| 45 cm | 17.72 | 1.155 | 1.155 |
| 50 cm | 19.69 | 1.039 | 1.039 |
| 60 cm | 23.62 | 0.8659 | 0.8659 |
不用改 — 同一引擎系
兩款遊戲的常數相同,把靈敏度數字照搬過去,手移動的距離也一樣 — 這句話比印一個倍數 1 更接近你要的答案。0.022 這個值來自 Quake,Source 引擎繼承了它,這一脈做出來的遊戲彼此的數字是通的。
換遊戲的倍數只是兩個常數的比
要保持距離不變,就得讓 yaw × 靈敏度不變,於是 靈敏度_B = 靈敏度_A × yaw_A ÷ yaw_B。注意 DPI 被約掉了:只要不動滑鼠,倍數與 DPI 無關。把 A 換成 B,再把 B 換回 A,會回到原來的數字,因為兩個倍數互為倒數。八款遊戲裡有六款用 0.022,所以這六款之間倍數是 1,數字不用改。
eDPI 就是 DPI 乘靈敏度
在同一款遊戲裡,eDPI 相同就意味著 cm/360° 相同。800 DPI 配靈敏度 1.0 與 1600 DPI 配 0.5 都是 eDPI 800,手移動的距離連一毫米都不差 — 「DPI 加倍、靈敏度減半」說的就是這件事。代入上面的式子會得到 eDPI = 2.54 × 360 ÷ (yaw × cm),DPI 完全消失了:目標距離一定,eDPI 在任何 DPI 下都是同一個數。但 eDPI **不能跨遊戲比較**。yaw 不同,同樣的 eDPI 轉過的距離就不一樣。
這裡沒有算進去的東西
如果滑鼠加速開著 — Windows 的「提高指標精確度」或遊戲自帶的 — 轉過的距離會隨手的快慢而變,這張表就不成立。作業系統的指標速度不在預設檔位時,還會多出一個倍數。開鏡(ADS)和倍鏡的倍率是另外的設定,這裡沒有 — 這些是腰射的數字。靈敏度綁在視野角上的遊戲,比如 Rainbow Six Siege,無法歸成一個常數,沒有收錄;Fortnite、Call of Duty、Battlefield、PUBG 的比例無法確認,也一併排除。沒核實就登出來,會毀掉信了它去改設定的人的準心。各遊戲滑桿的最小值、最大值和步進也不同,算出來的數不一定填得進去。
改完之後,手需要重新練
改數字只要幾秒,讓手重新信任這個距離要幾天。先做一輪瞄準練習,看看新設定下你是過頭還是不夠,再試試表裡上一行或下一行。
開啟瞄準練習反方向
相鄰組合
從這款遊戲換到其他遊戲
按 DPI 的靈敏度表
→ Quake
需要知道的
- cm/360° = 2.54 × 360 ÷ (遊戲常數 × 靈敏度 × DPI)。常數在 Source 系是 0.022,VALORANT 是 0.07,Overwatch 是 0.0066。
- eDPI = DPI × 靈敏度。在同一款遊戲裡,eDPI 相同就是距離相同 — DPI 加倍、靈敏度減半,什麼都不變。
- 遊戲之間的倍數是常數之比:sens_B = sens_A × yaw_A ÷ yaw_B。換回去就得到原來的數字。
- 這裡的每個靈敏度都是從目標 cm/360° 反推的。滑鼠加速、開鏡倍率、系統指標速度都沒有計入。
常見問題
Q. Apex Legends 的靈敏度怎麼換到 Quake Live?
照原樣填就行。兩款遊戲的常數都是 0.022,同一個數字轉過同樣的距離。
Q. 換回來要乘多少?
沒什麼要換回來的 — 同一系,兩邊填一樣的數字。
Q. eDPI 相同就是兩款遊戲靈敏度相同嗎?
不是。在 800 DPI 下轉 30 cm/360° 時,Apex 的 eDPI 是 1385,Quake 是 1385。這兩個相等是因為常數相等,但面對常數不同的遊戲時eDPI 不能跨遊戲比較。