滑鼠靈敏度與 DPI·OW2 800 DPI 靈敏度表
OW2 800 DPI 靈敏度表
5.773
30 cm/360° · eDPI 4618
遊戲常數 (yaw) 0.0066

OW2 800 DPI 靈敏度表 — 30 cm/360° 是 5.773

在 Overwatch 2 裡用 800 DPI,30 cm/360° 對應的靈敏度是 5.773,eDPI 是 4618。它由遊戲常數 0.0066 經 2.54 × 360 ÷ (常數 × 靈敏度 × DPI) 得出,下面的表用同一個式子算了 20 cm 到 60 cm 共八行。

遊戲
Overwatch 2
DPI
800
遊戲常數 (yaw)
0.0066
目標 cm/360° · 30 cm
5.773
eDPI
4618
英吋
11.81
每 360° 的滑鼠計數
9449

靈敏度這個數字在每款遊戲裡意思都不一樣:0.4 在一款裡慢,在另一款裡快。而轉滿 360° 時手推出去的距離是與遊戲無關的物理量,在哪兒都是同一個意思。所以這張表把 20 cm 到 60 cm 當作軸,反過來求靈敏度。20 cm 是只用手腕的快的一端,60 cm 是用手臂推的慢的一端,大多數人都落在這中間。表裡任何地方都沒有寫死靈敏度的數值,因為一旦寫下來,遊戲改動滑桿的那一刻整張表就變成假的。

一覽

目標 cm/360°英吋靈敏度eDPI
20 cm7.878.6596927
25 cm9.846.9275542
30 cm11.815.7734618
35 cm13.784.9483958
40 cm15.754.333464
45 cm17.723.8483079
50 cm19.693.4642771
60 cm23.622.8862309

各檔 DPI 下的同一距離

30 cm/360° · eDPI 4618

  • 400 DPI11.55
  • 500 DPI9.236
  • 800 DPI5.773
  • 1000 DPI4.618
  • 1200 DPI3.848
  • 1600 DPI2.886
  • 2000 DPI2.309
  • 2400 DPI1.924
  • 3200 DPI1.443

cm/360° 來自滑鼠的計數

每款遊戲都把「滑鼠走一個計數時視角轉過多少度」定成常數,也就是 yaw。Source 系直接把它擺在主控台變數 m_yaw 的預設值 0.022 上;VALORANT 用 0.07,Overwatch 用 0.0066。轉滿 360° 需要 360 ÷ (yaw × 靈敏度) 個計數,而 DPI 就是移動一英吋能產出多少計數,所以距離是這個計數 ÷ DPI 英吋。換成公分:cm/360° = 2.54 × 360 ÷ (yaw × 靈敏度 × DPI)。Source 系在 400 DPI、靈敏度 2.0 下得到 51.95 cm,這個數字流傳很廣,正好可以從外部核對這套算式。

eDPI 就是 DPI 乘靈敏度

在同一款遊戲裡,eDPI 相同就意味著 cm/360° 相同。800 DPI 配靈敏度 1.0 與 1600 DPI 配 0.5 都是 eDPI 800,手移動的距離連一毫米都不差 — 「DPI 加倍、靈敏度減半」說的就是這件事。代入上面的式子會得到 eDPI = 2.54 × 360 ÷ (yaw × cm),DPI 完全消失了:目標距離一定,eDPI 在任何 DPI 下都是同一個數。但 eDPI **不能跨遊戲比較**。yaw 不同,同樣的 eDPI 轉過的距離就不一樣。

這裡沒有算進去的東西

如果滑鼠加速開著 — Windows 的「提高指標精確度」或遊戲自帶的 — 轉過的距離會隨手的快慢而變,這張表就不成立。作業系統的指標速度不在預設檔位時,還會多出一個倍數。開鏡(ADS)和倍鏡的倍率是另外的設定,這裡沒有 — 這些是腰射的數字。靈敏度綁在視野角上的遊戲,比如 Rainbow Six Siege,無法歸成一個常數,沒有收錄;Fortnite、Call of Duty、Battlefield、PUBG 的比例無法確認,也一併排除。沒核實就登出來,會毀掉信了它去改設定的人的準心。各遊戲滑桿的最小值、最大值和步進也不同,算出來的數不一定填得進去。

改完之後,手需要重新練

改數字只要幾秒,讓手重新信任這個距離要幾天。先做一輪瞄準練習,看看新設定下你是過頭還是不夠,再試試表裡上一行或下一行。

開啟瞄準練習

相鄰組合

按 DPI 的靈敏度表

從這款遊戲換到其他遊戲

800 DPI

需要知道的

  • cm/360° = 2.54 × 360 ÷ (遊戲常數 × 靈敏度 × DPI)。常數在 Source 系是 0.022,VALORANT 是 0.07,Overwatch 是 0.0066。
  • eDPI = DPI × 靈敏度。在同一款遊戲裡,eDPI 相同就是距離相同 — DPI 加倍、靈敏度減半,什麼都不變。
  • 遊戲之間的倍數是常數之比:sens_B = sens_A × yaw_A ÷ yaw_B。換回去就得到原來的數字。
  • 這裡的每個靈敏度都是從目標 cm/360° 反推的。滑鼠加速、開鏡倍率、系統指標速度都沒有計入。

常見問題

Q. Overwatch 2 在 800 DPI 下,30 cm/360° 的靈敏度是多少?

5.773。換成 eDPI 是 4618,轉滿一圈需要 9449 個滑鼠計數。

Q. 改了 DPI,靈敏度怎麼變?

要保持同樣的 30 cm/360°,400 DPI 需要 11.55,3200 DPI 需要 1.443。DPI 乘了幾倍,靈敏度就除以幾倍;eDPI 4618 在任何 DPI 下都一樣。

Q. 能把這個靈敏度直接填進別的遊戲嗎?

只有常數相同的遊戲可以。Overwatch 2 用 0.0066,換到常數不同的遊戲要乘兩者之比 — 上面的換算清單裡每款遊戲都有那個倍數。