滑鼠靈敏度與 DPI·VALORANT 到 CS2 靈敏度
VALORANT 到 CS2 靈敏度
× 3.182
還原倍數 × 0.3143
遊戲常數 (yaw) 0.07 → 0.022

VALORANT 靈敏度換到 CS2 — 乘 3.182

把 VALORANT 的靈敏度乘 3.182,在 Counter-Strike 2 裡就能轉過同樣的距離。這是常數 0.07 與 0.022 的比,換回來乘 0.3143。在 800 DPI 下,要做到 30 cm/360°,VALORANT 是 0.5443,CS2 是 1.732。

遊戲
VALORANT → Counter-Strike 2
遊戲常數 (yaw) · VALORANT
0.07
遊戲常數 (yaw) · CS2
0.022
倍數
× 3.182
還原倍數
× 0.3143
DPI
800
目標 cm/360° · 30 cm
VALORANT 0.5443 · CS2 1.732
eDPI
VALORANT 435 · CS2 1385

下面的表按 800 DPI 寫。倍數本身與 DPI 無關 — 它在公式裡被約掉了 — 只要不改滑鼠設定,同一個倍數在任何 DPI 都成立。

一覽

目標 cm/360°英吋VALORANTCS2
20 cm7.870.81642.598
25 cm9.840.65312.078
30 cm11.810.54431.732
35 cm13.780.46651.484
40 cm15.750.40821.299
45 cm17.720.36291.155
50 cm19.690.32661.039
60 cm23.620.27210.8659

換遊戲的倍數只是兩個常數的比

要保持距離不變,就得讓 yaw × 靈敏度不變,於是 靈敏度_B = 靈敏度_A × yaw_A ÷ yaw_B。注意 DPI 被約掉了:只要不動滑鼠,倍數與 DPI 無關。把 A 換成 B,再把 B 換回 A,會回到原來的數字,因為兩個倍數互為倒數。八款遊戲裡有六款用 0.022,所以這六款之間倍數是 1,數字不用改。

eDPI 就是 DPI 乘靈敏度

在同一款遊戲裡,eDPI 相同就意味著 cm/360° 相同。800 DPI 配靈敏度 1.0 與 1600 DPI 配 0.5 都是 eDPI 800,手移動的距離連一毫米都不差 — 「DPI 加倍、靈敏度減半」說的就是這件事。代入上面的式子會得到 eDPI = 2.54 × 360 ÷ (yaw × cm),DPI 完全消失了:目標距離一定,eDPI 在任何 DPI 下都是同一個數。但 eDPI **不能跨遊戲比較**。yaw 不同,同樣的 eDPI 轉過的距離就不一樣。

這裡沒有算進去的東西

如果滑鼠加速開著 — Windows 的「提高指標精確度」或遊戲自帶的 — 轉過的距離會隨手的快慢而變,這張表就不成立。作業系統的指標速度不在預設檔位時,還會多出一個倍數。開鏡(ADS)和倍鏡的倍率是另外的設定,這裡沒有 — 這些是腰射的數字。靈敏度綁在視野角上的遊戲,比如 Rainbow Six Siege,無法歸成一個常數,沒有收錄;Fortnite、Call of Duty、Battlefield、PUBG 的比例無法確認,也一併排除。沒核實就登出來,會毀掉信了它去改設定的人的準心。各遊戲滑桿的最小值、最大值和步進也不同,算出來的數不一定填得進去。

改完之後,手需要重新練

改數字只要幾秒,讓手重新信任這個距離要幾天。先做一輪瞄準練習,看看新設定下你是過頭還是不夠,再試試表裡上一行或下一行。

開啟瞄準練習

反方向

相鄰組合

從這款遊戲換到其他遊戲

按 DPI 的靈敏度表

→ CS2

需要知道的

  • cm/360° = 2.54 × 360 ÷ (遊戲常數 × 靈敏度 × DPI)。常數在 Source 系是 0.022,VALORANT 是 0.07,Overwatch 是 0.0066。
  • eDPI = DPI × 靈敏度。在同一款遊戲裡,eDPI 相同就是距離相同 — DPI 加倍、靈敏度減半,什麼都不變。
  • 遊戲之間的倍數是常數之比:sens_B = sens_A × yaw_A ÷ yaw_B。換回去就得到原來的數字。
  • 這裡的每個靈敏度都是從目標 cm/360° 反推的。滑鼠加速、開鏡倍率、系統指標速度都沒有計入。

常見問題

Q. VALORANT 的靈敏度怎麼換到 Counter-Strike 2?

乘 3.182。這是常數 0.07 除以 0.022 得到的,只要不動滑鼠,這個倍數在任何 DPI 都一樣。

Q. 換回來要乘多少?

乘 0.3143。它是 3.182 的倒數,來回換兩次就回到原來的靈敏度。

Q. eDPI 相同就是兩款遊戲靈敏度相同嗎?

不是。在 800 DPI 下轉 30 cm/360° 時,VALORANT 的 eDPI 是 435,CS2 是 1385。距離相同而數值不同,正因如此eDPI 不能跨遊戲比較。