鼠标灵敏度与 DPI·OW2 到 CS2 灵敏度
OW2 到 CS2 灵敏度
× 0.3
还原倍数 × 3.333
游戏常数 (yaw) 0.0066 → 0.022

OW2 灵敏度换到 CS2 — 乘 0.3

把 Overwatch 2 的灵敏度乘 0.3,在 Counter-Strike 2 里就能转过同样的距离。这是常数 0.0066 与 0.022 的比,换回来乘 3.333。在 800 DPI 下,要做到 30 cm/360°,OW2 是 5.773,CS2 是 1.732。

游戏
Overwatch 2 → Counter-Strike 2
游戏常数 (yaw) · OW2
0.0066
游戏常数 (yaw) · CS2
0.022
倍数
× 0.3
还原倍数
× 3.333
DPI
800
目标 cm/360° · 30 cm
OW2 5.773 · CS2 1.732
eDPI
OW2 4618 · CS2 1385

下面的表按 800 DPI 写。倍数本身与 DPI 无关 — 它在公式里被约掉了 — 只要不改鼠标设置,同一个倍数在任何 DPI 都成立。

一览

目标 cm/360°英寸OW2CS2
20 cm7.878.6592.598
25 cm9.846.9272.078
30 cm11.815.7731.732
35 cm13.784.9481.484
40 cm15.754.331.299
45 cm17.723.8481.155
50 cm19.693.4641.039
60 cm23.622.8860.8659

换游戏的倍数只是两个常数的比

要保持距离不变,就得让 yaw × 灵敏度不变,于是 灵敏度_B = 灵敏度_A × yaw_A ÷ yaw_B。注意 DPI 被约掉了:只要不动鼠标,倍数与 DPI 无关。把 A 换成 B,再把 B 换回 A,会回到原来的数字,因为两个倍数互为倒数。八款游戏里有六款用 0.022,所以这六款之间倍数是 1,数字不用改。

eDPI 就是 DPI 乘灵敏度

在同一款游戏里,eDPI 相同就意味着 cm/360° 相同。800 DPI 配灵敏度 1.0 与 1600 DPI 配 0.5 都是 eDPI 800,手移动的距离连一毫米都不差 — 「DPI 加倍、灵敏度减半」说的就是这件事。代入上面的式子会得到 eDPI = 2.54 × 360 ÷ (yaw × cm),DPI 完全消失了:目标距离一定,eDPI 在任何 DPI 下都是同一个数。但 eDPI **不能跨游戏比较**。yaw 不同,同样的 eDPI 转过的距离就不一样。

这里没有算进去的东西

如果鼠标加速开着 — Windows 的「提高指针精确度」或游戏自带的 — 转过的距离会随手的快慢而变,这张表就不成立。操作系统的指针速度不在默认档位时,还会多出一个倍数。开镜(ADS)和倍镜的倍率是另外的设置,这里没有 — 这些是腰射的数字。灵敏度绑在视野角上的游戏,比如 Rainbow Six Siege,无法归成一个常数,没有收录;Fortnite、Call of Duty、Battlefield、PUBG 的比例无法确认,也一并排除。没核实就登出来,会毁掉信了它去改设置的人的准心。各游戏滑块的最小值、最大值和步进也不同,算出来的数不一定填得进去。

改完之后,手需要重新练

改数字只要几秒,让手重新信任这个距离要几天。先做一轮瞄准练习,看看新设置下你是过头还是不够,再试试表里上一行或下一行。

打开瞄准练习

反方向

相邻组合

从这款游戏换到其他游戏

按 DPI 的灵敏度表

→ CS2

需要知道的

  • cm/360° = 2.54 × 360 ÷ (游戏常数 × 灵敏度 × DPI)。常数在 Source 系是 0.022,VALORANT 是 0.07,Overwatch 是 0.0066。
  • eDPI = DPI × 灵敏度。在同一款游戏里,eDPI 相同就是距离相同 — DPI 加倍、灵敏度减半,什么都不变。
  • 游戏之间的倍数是常数之比:sens_B = sens_A × yaw_A ÷ yaw_B。换回去就得到原来的数字。
  • 这里的每个灵敏度都是从目标 cm/360° 反推的。鼠标加速、开镜倍率、系统指针速度都没有计入。

常见问题

Q. Overwatch 2 的灵敏度怎么换到 Counter-Strike 2?

乘 0.3。这是常数 0.0066 除以 0.022 得到的,只要不动鼠标,这个倍数在任何 DPI 都一样。

Q. 换回来要乘多少?

乘 3.333。它是 0.3 的倒数,来回换两次就回到原来的灵敏度。

Q. eDPI 相同就是两款游戏灵敏度相同吗?

不是。在 800 DPI 下转 30 cm/360° 时,OW2 的 eDPI 是 4618,CS2 是 1385。距离相同而数值不同,正因如此eDPI 不能跨游戏比较。