鼠标灵敏度与 DPI·Titanfall 2 到 TF2 灵敏度
Titanfall 2 到 TF2 灵敏度
不用改 — 同一引擎系
还原倍数 不用改 — 同一引擎系
游戏常数 (yaw) 0.022 → 0.022

Titanfall 2 灵敏度换到 TF2 — 数字不用改

Titanfall 2 的灵敏度可以照原样填进 Team Fortress 2。两款游戏的常数都是 0.022,同一个数字转过同样的距离。下面的表按 800 DPI,为每个目标 cm/360° 把两款游戏的灵敏度并排列出。

游戏
Titanfall 2 → Team Fortress 2
游戏常数 (yaw) · Titanfall 2
0.022
游戏常数 (yaw) · TF2
0.022
倍数
不用改 — 同一引擎系
还原倍数
不用改 — 同一引擎系
DPI
800
目标 cm/360° · 30 cm
Titanfall 2 1.732 · TF2 1.732
eDPI
Titanfall 2 1385 · TF2 1385

下面的表按 800 DPI 写。倍数本身与 DPI 无关 — 它在公式里被约掉了 — 只要不改鼠标设置,同一个倍数在任何 DPI 都成立。

一览

目标 cm/360°英寸Titanfall 2TF2
20 cm7.872.5982.598
25 cm9.842.0782.078
30 cm11.811.7321.732
35 cm13.781.4841.484
40 cm15.751.2991.299
45 cm17.721.1551.155
50 cm19.691.0391.039
60 cm23.620.86590.8659

不用改 — 同一引擎系

两款游戏的常数相同,把灵敏度数字照搬过去,手移动的距离也一样 — 这句话比印一个倍数 1 更接近你要的答案。0.022 这个值来自 Quake,Source 引擎继承了它,这一脉做出来的游戏彼此的数字是通的。

换游戏的倍数只是两个常数的比

要保持距离不变,就得让 yaw × 灵敏度不变,于是 灵敏度_B = 灵敏度_A × yaw_A ÷ yaw_B。注意 DPI 被约掉了:只要不动鼠标,倍数与 DPI 无关。把 A 换成 B,再把 B 换回 A,会回到原来的数字,因为两个倍数互为倒数。八款游戏里有六款用 0.022,所以这六款之间倍数是 1,数字不用改。

eDPI 就是 DPI 乘灵敏度

在同一款游戏里,eDPI 相同就意味着 cm/360° 相同。800 DPI 配灵敏度 1.0 与 1600 DPI 配 0.5 都是 eDPI 800,手移动的距离连一毫米都不差 — 「DPI 加倍、灵敏度减半」说的就是这件事。代入上面的式子会得到 eDPI = 2.54 × 360 ÷ (yaw × cm),DPI 完全消失了:目标距离一定,eDPI 在任何 DPI 下都是同一个数。但 eDPI **不能跨游戏比较**。yaw 不同,同样的 eDPI 转过的距离就不一样。

这里没有算进去的东西

如果鼠标加速开着 — Windows 的「提高指针精确度」或游戏自带的 — 转过的距离会随手的快慢而变,这张表就不成立。操作系统的指针速度不在默认档位时,还会多出一个倍数。开镜(ADS)和倍镜的倍率是另外的设置,这里没有 — 这些是腰射的数字。灵敏度绑在视野角上的游戏,比如 Rainbow Six Siege,无法归成一个常数,没有收录;Fortnite、Call of Duty、Battlefield、PUBG 的比例无法确认,也一并排除。没核实就登出来,会毁掉信了它去改设置的人的准心。各游戏滑块的最小值、最大值和步进也不同,算出来的数不一定填得进去。

改完之后,手需要重新练

改数字只要几秒,让手重新信任这个距离要几天。先做一轮瞄准练习,看看新设置下你是过头还是不够,再试试表里上一行或下一行。

打开瞄准练习

反方向

相邻组合

从这款游戏换到其他游戏

按 DPI 的灵敏度表

→ TF2

需要知道的

  • cm/360° = 2.54 × 360 ÷ (游戏常数 × 灵敏度 × DPI)。常数在 Source 系是 0.022,VALORANT 是 0.07,Overwatch 是 0.0066。
  • eDPI = DPI × 灵敏度。在同一款游戏里,eDPI 相同就是距离相同 — DPI 加倍、灵敏度减半,什么都不变。
  • 游戏之间的倍数是常数之比:sens_B = sens_A × yaw_A ÷ yaw_B。换回去就得到原来的数字。
  • 这里的每个灵敏度都是从目标 cm/360° 反推的。鼠标加速、开镜倍率、系统指针速度都没有计入。

常见问题

Q. Titanfall 2 的灵敏度怎么换到 Team Fortress 2?

照原样填就行。两款游戏的常数都是 0.022,同一个数字转过同样的距离。

Q. 换回来要乘多少?

没什么要换回来的 — 同一系,两边填一样的数字。

Q. eDPI 相同就是两款游戏灵敏度相同吗?

不是。在 800 DPI 下转 30 cm/360° 时,Titanfall 2 的 eDPI 是 1385,TF2 是 1385。这两个相等是因为常数相等,但面对常数不同的游戏时eDPI 不能跨游戏比较。