鼠标灵敏度与 DPI·VALORANT 到 Apex 灵敏度
VALORANT 到 Apex 灵敏度
× 3.182
还原倍数 × 0.3143
游戏常数 (yaw) 0.07 → 0.022

VALORANT 灵敏度换到 Apex — 乘 3.182

把 VALORANT 的灵敏度乘 3.182,在 Apex Legends 里就能转过同样的距离。这是常数 0.07 与 0.022 的比,换回来乘 0.3143。在 800 DPI 下,要做到 30 cm/360°,VALORANT 是 0.5443,Apex 是 1.732。

游戏
VALORANT → Apex Legends
游戏常数 (yaw) · VALORANT
0.07
游戏常数 (yaw) · Apex
0.022
倍数
× 3.182
还原倍数
× 0.3143
DPI
800
目标 cm/360° · 30 cm
VALORANT 0.5443 · Apex 1.732
eDPI
VALORANT 435 · Apex 1385

下面的表按 800 DPI 写。倍数本身与 DPI 无关 — 它在公式里被约掉了 — 只要不改鼠标设置,同一个倍数在任何 DPI 都成立。

一览

目标 cm/360°英寸VALORANTApex
20 cm7.870.81642.598
25 cm9.840.65312.078
30 cm11.810.54431.732
35 cm13.780.46651.484
40 cm15.750.40821.299
45 cm17.720.36291.155
50 cm19.690.32661.039
60 cm23.620.27210.8659

换游戏的倍数只是两个常数的比

要保持距离不变,就得让 yaw × 灵敏度不变,于是 灵敏度_B = 灵敏度_A × yaw_A ÷ yaw_B。注意 DPI 被约掉了:只要不动鼠标,倍数与 DPI 无关。把 A 换成 B,再把 B 换回 A,会回到原来的数字,因为两个倍数互为倒数。八款游戏里有六款用 0.022,所以这六款之间倍数是 1,数字不用改。

eDPI 就是 DPI 乘灵敏度

在同一款游戏里,eDPI 相同就意味着 cm/360° 相同。800 DPI 配灵敏度 1.0 与 1600 DPI 配 0.5 都是 eDPI 800,手移动的距离连一毫米都不差 — 「DPI 加倍、灵敏度减半」说的就是这件事。代入上面的式子会得到 eDPI = 2.54 × 360 ÷ (yaw × cm),DPI 完全消失了:目标距离一定,eDPI 在任何 DPI 下都是同一个数。但 eDPI **不能跨游戏比较**。yaw 不同,同样的 eDPI 转过的距离就不一样。

这里没有算进去的东西

如果鼠标加速开着 — Windows 的「提高指针精确度」或游戏自带的 — 转过的距离会随手的快慢而变,这张表就不成立。操作系统的指针速度不在默认档位时,还会多出一个倍数。开镜(ADS)和倍镜的倍率是另外的设置,这里没有 — 这些是腰射的数字。灵敏度绑在视野角上的游戏,比如 Rainbow Six Siege,无法归成一个常数,没有收录;Fortnite、Call of Duty、Battlefield、PUBG 的比例无法确认,也一并排除。没核实就登出来,会毁掉信了它去改设置的人的准心。各游戏滑块的最小值、最大值和步进也不同,算出来的数不一定填得进去。

改完之后,手需要重新练

改数字只要几秒,让手重新信任这个距离要几天。先做一轮瞄准练习,看看新设置下你是过头还是不够,再试试表里上一行或下一行。

打开瞄准练习

反方向

相邻组合

从这款游戏换到其他游戏

按 DPI 的灵敏度表

→ Apex

需要知道的

  • cm/360° = 2.54 × 360 ÷ (游戏常数 × 灵敏度 × DPI)。常数在 Source 系是 0.022,VALORANT 是 0.07,Overwatch 是 0.0066。
  • eDPI = DPI × 灵敏度。在同一款游戏里,eDPI 相同就是距离相同 — DPI 加倍、灵敏度减半,什么都不变。
  • 游戏之间的倍数是常数之比:sens_B = sens_A × yaw_A ÷ yaw_B。换回去就得到原来的数字。
  • 这里的每个灵敏度都是从目标 cm/360° 反推的。鼠标加速、开镜倍率、系统指针速度都没有计入。

常见问题

Q. VALORANT 的灵敏度怎么换到 Apex Legends?

乘 3.182。这是常数 0.07 除以 0.022 得到的,只要不动鼠标,这个倍数在任何 DPI 都一样。

Q. 换回来要乘多少?

乘 0.3143。它是 3.182 的倒数,来回换两次就回到原来的灵敏度。

Q. eDPI 相同就是两款游戏灵敏度相同吗?

不是。在 800 DPI 下转 30 cm/360° 时,VALORANT 的 eDPI 是 435,Apex 是 1385。距离相同而数值不同,正因如此eDPI 不能跨游戏比较。