Sensibilidade do mouse e DPI·Sensibilidade de VALORANT para Quake
Sensibilidade de VALORANT para Quake
× 3,182
Multiplicador de volta × 0,3143
Constante do jogo (yaw) 0,07 → 0,022

Sensibilidade de VALORANT no Quake: multiplique por 3,182

Multiplique uma sensibilidade de VALORANT por 3,182 para girar a mesma distância em Quake Live. É a razão entre as constantes 0,07 e 0,022, e 0,3143 traz de volta. A 800 DPI, 30 cm/360° pede 0,5443 em VALORANT e 1,732 em Quake.

Jogo
VALORANT → Quake Live
Constante do jogo (yaw) · VALORANT
0,07
Constante do jogo (yaw) · Quake
0,022
Multiplicador
× 3,182
Multiplicador de volta
× 0,3143
DPI
800
cm/360° alvo · 30 cm
VALORANT 0,5443 · Quake 1,732
eDPI
VALORANT 435 · Quake 1385

A tabela abaixo está escrita a 800 DPI. O multiplicador não depende do DPI — ele sai da fórmula —, então enquanto você não mexer no mouse o mesmo multiplicador vale em qualquer DPI.

De relance

cm/360° alvoPolegadasVALORANTQuake
20 cm7,870,81642,598
25 cm9,840,65312,078
30 cm11,810,54431,732
35 cm13,780,46651,484
40 cm15,750,40821,299
45 cm17,720,36291,155
50 cm19,690,32661,039
60 cm23,620,27210,8659

Passar de um jogo para outro é uma única razão de constantes

Manter a distância é manter yaw × sensibilidade, então sens_B = sens_A × yaw_A ÷ yaw_B. Note que o DPI desaparece: enquanto não mexer no mouse, o multiplicador não tem nada a ver com DPI. Converta A em B e depois B em A e volta ao número original, porque os dois multiplicadores são recíprocos. Seis dos oito jogos usam 0,022, então entre esses seis o multiplicador é 1 e nada muda.

eDPI é o DPI multiplicado pela sensibilidade

Dentro de um mesmo jogo, eDPI igual significa cm/360° igual. 800 DPI com sensibilidade 1,0 e 1600 DPI com 0,5 são ambos eDPI 800, e a mão percorre a mesma distância ao milímetro: é só isso que quer dizer «o dobro de DPI, metade da sensibilidade». Passe pela fórmula e fica eDPI = 2,54 × 360 ÷ (yaw × cm), sem DPI nenhum: para uma distância alvo dada o eDPI é um único número em qualquer DPI. O que o eDPI não faz é atravessar jogos: com outro yaw, o mesmo eDPI gira outra distância.

O que este cálculo deixa de fora

Se a aceleração do mouse estiver ligada — «melhorar a precisão do ponteiro» no Windows ou o equivalente no jogo —, a distância que você gira depende da rapidez do gesto e esta tabela não se aplica. Uma velocidade de ponteiro fora do padrão do sistema acrescenta o seu próprio multiplicador. Os multiplicadores de mira e de luneta são ajustes à parte e não estão aqui: estes números são de tiro pela cintura. Jogos cuja sensibilidade está atada ao campo de visão, como Rainbow Six Siege, não se reduzem a uma constante e ficaram fora, tal como Fortnite, Call of Duty, Battlefield e PUBG, cuja escala não pôde ser confirmada. Publicar uma constante sem verificação estragaria a mira de quem confiasse nela. Os controlos também diferem em mínimo, máximo e passo, então um valor calculado não é sempre um valor que se possa digitar.

Depois de mudar, a mão tem de reaprender

Escrever o número leva segundos; fazer a mão confiar na nova distância leva dias. Faça primeiro um exercício de mira para ver se passa ou fica curto no novo ajuste e depois experimente uma linha acima ou abaixo da tabela.

Abrir o treino de mira

A direção contrária

Casos próximos

Deste jogo para os outros

Sensibilidade por DPI

→ Quake

Vale saber

  • cm/360° = 2,54 × 360 ÷ (constante do jogo × sensibilidade × DPI). A constante é 0,022 na família Source, 0,07 no VALORANT e 0,0066 no Overwatch.
  • eDPI = DPI × sensibilidade. Dentro de um jogo, eDPI igual é distância igual: dobre o DPI e corte a sensibilidade ao meio e nada se move.
  • O multiplicador entre jogos é a razão das constantes: sens_B = sens_A × yaw_A ÷ yaw_B. Convertendo de volta, o número original reaparece.
  • Cada sensibilidade daqui sai de um cm/360° alvo. Não entram a aceleração do mouse, os multiplicadores de mira nem a velocidade do ponteiro do sistema.

Perguntas frequentes

Q. Como levo uma sensibilidade de VALORANT para Quake Live?

Multiplique por 3,182. É a constante 0,07 dividida por 0,022 e, enquanto não mexer no mouse, o multiplicador é o mesmo em qualquer DPI.

Q. Por quanto multiplico para voltar?

Por 0,3143. É o recíproco de 3,182, então converter duas vezes devolve a sensibilidade original.

Q. eDPI igual significa sensibilidade igual nos dois jogos?

Não. Girar 30 cm/360° a 800 DPI deixa VALORANT em eDPI 435 e Quake em 1385. Mesma distância e números diferentes: por isso o eDPI não se compara entre jogos.