288 Delay-Zeiten — ein punktiertes Achtel bei 120 BPM sind 375 ms
Jede Paarung aus 24 Tempi und 12 Notenwerten, ausgerechnet in Millisekunden. Ein Schlag ist 60.000 geteilt durch das Tempo, alle anderen Werte sind Vielfache davon — Delay, Hall und LFO kommen alle aus dieser einen Zahl.
Ein Schlag ist 60.000 durch das Tempo
BPM zählt Schläge je Minute, und eine Minute hat 60.000 Millisekunden — ein Schlag ist also 60.000 geteilt durch das Tempo. Ein Achtel ist die Hälfte, ein Sechzehntel ein Viertel davon. Bei 120 BPM liegt ein Schlag auf genau 500 ms, da sieht man die Rechnung.
Punktiert ist 1,5×, Triole zwei Drittel
Der Punkt hängt die halbe Notenlänge an, macht also 1,5×, und die Triole setzt drei in den Raum von zwei, also zwei Drittel. Beides zählt beim Delay: das punktierte Achtel ist die Lieblingseinstellung an der Gitarre, und über ein gerades Achtel gelegt entsteht daraus dieses rollende Muster.
Hall und LFO nutzen dieselbe Zahl
Stellt man Pre-Delay und Abklingzeit eines Halls auf diese Werte, fällt die Fahne auf den Schlag. LFOs werden oft in Hertz statt Millisekunden eingestellt, deshalb steht auch 1.000 geteilt durch die Länge dabei — das ist die Rate für ein Tremolo oder Auto-Pan im Achtelraster.
Ein Takt sind vier Viertel
Die Taktwerte gelten für 4/4. In 3/4 oder 6/8 ändert sich nur die Taktlänge; jeder einzelne Notenwert behält seine Millisekunden, denn eine Taktart gruppiert Schläge, statt sie zu verlängern.
Auf einen Blick
Länge
60 BPMEin Schlag 1000 ms · Ein Takt 4000 ms
70 BPMEin Schlag 857.14 ms · Ein Takt 3428.57 ms
75 BPMEin Schlag 800 ms · Ein Takt 3200 ms
80 BPMEin Schlag 750 ms · Ein Takt 3000 ms
85 BPMEin Schlag 705.88 ms · Ein Takt 2823.53 ms
90 BPMEin Schlag 666.67 ms · Ein Takt 2666.67 ms
95 BPMEin Schlag 631.58 ms · Ein Takt 2526.32 ms
100 BPMEin Schlag 600 ms · Ein Takt 2400 ms
105 BPMEin Schlag 571.43 ms · Ein Takt 2285.71 ms
110 BPMEin Schlag 545.45 ms · Ein Takt 2181.82 ms
115 BPMEin Schlag 521.74 ms · Ein Takt 2086.96 ms
120 BPMEin Schlag 500 ms · Ein Takt 2000 ms
124 BPMEin Schlag 483.87 ms · Ein Takt 1935.48 ms
126 BPMEin Schlag 476.19 ms · Ein Takt 1904.76 ms
128 BPMEin Schlag 468.75 ms · Ein Takt 1875 ms
130 BPMEin Schlag 461.54 ms · Ein Takt 1846.15 ms
135 BPMEin Schlag 444.44 ms · Ein Takt 1777.78 ms
140 BPMEin Schlag 428.57 ms · Ein Takt 1714.29 ms
145 BPMEin Schlag 413.79 ms · Ein Takt 1655.17 ms
150 BPMEin Schlag 400 ms · Ein Takt 1600 ms
160 BPMEin Schlag 375 ms · Ein Takt 1500 ms
170 BPMEin Schlag 352.94 ms · Ein Takt 1411.76 ms
174 BPMEin Schlag 344.83 ms · Ein Takt 1379.31 ms
180 BPMEin Schlag 333.33 ms · Ein Takt 1333.33 ms
Gut zu wissen
- Ein Schlag ist 60.000 geteilt durch das Tempo; alle anderen Werte sind Vielfache davon.
- Der Punkt hängt die halbe Länge an, die Triole ergibt zwei Drittel.
- LFOs werden oft in Hertz statt Millisekunden gesetzt, deshalb steht das mit dabei.
- Die Taktwerte setzen einen 4/4-Takt voraus.
Häufige Fragen
Q. Wie berechne ich eine Delay-Zeit?
60.000 durch das Tempo teilen ergibt das Viertel; das Achtel ist die Hälfte, das Sechzehntel ein Viertel davon. Bei 120 BPM sind das 500 ms je Schlag und 250 ms je Achtel.
Q. Warum ist punktiertes Achtel-Delay so beliebt?
Es läuft gegen das gerade Achtel und trifft trotzdem den Schlag, sodass beide übereinander ein Muster ergeben, das niemand gespielt hat. Ein punktiertes Achtel ist das 1,5-Fache eines Achtels — drei Wiederholungen füllen genau einen halben Takt.
Q. Gelten die Werte auch für Hall?
Ja, für Pre-Delay und Abklingzeit. Wenn die Fahne vor dem nächsten Schlag endet, bleibt die Mischung deutlich klarer.
Q. Warum steht eine LFO-Frequenz dabei?
Weil viele Geräte die LFO-Rate in Hertz statt Millisekunden erwarten. 1.000 durch die Länge geteilt ergibt sie — die Tabelle führt sie gleich mit.
Q. Ändert ein 3/4-Takt etwas?
Nur die Taktlänge; jeder Notenwert behält seine Millisekunden. Eine Taktart gruppiert Schläge, statt sie zu dehnen.