マウス感度とDPI·QuakeからOW2への感度
QuakeからOW2への感度
× 3.333
戻す倍率 × 0.3
ゲーム定数 (yaw) 0.022 → 0.0066

Quakeの感度をOW2へ — 3.333を掛ける

Quake Liveの感度に3.333を掛けると、Overwatch 2で同じ距離を回します。定数0.022と0.0066の比であり、戻すときは0.3を掛けます。800 DPIで30cm/360°にするにはQuakeが1.732、OW2が5.773です。

ゲーム
Quake Live → Overwatch 2
ゲーム定数 (yaw) · Quake
0.022
ゲーム定数 (yaw) · OW2
0.0066
倍率
× 3.333
戻す倍率
× 0.3
DPI
800
目標 cm/360° · 30 cm
Quake 1.732 · OW2 5.773
eDPI
Quake 1385 · OW2 4618

下の表は800 DPIを基準に書いています。倍率はDPIが式から消えるため、どのDPIでも同じです — マウス側の設定を変えないなら、表の倍率をそのまま使えます。

一覧

目標 cm/360°インチQuakeOW2
20 cm7.872.5988.659
25 cm9.842.0786.927
30 cm11.811.7325.773
35 cm13.781.4844.948
40 cm15.751.2994.33
45 cm17.721.1553.848
50 cm19.691.0393.464
60 cm23.620.86592.886

ゲームを移す倍率は定数の比一つだ

同じ距離を保つにはyaw × 感度が同じでなければならないので、感度_B = 感度_A × yaw_A ÷ yaw_Bです。DPIが式から抜けることに注目してください — マウス側を変えなければ倍率はDPIと無関係です。AからBへ移し、BからAへ戻すと、二つの倍率が互いに逆数なので元の感度に戻ります。八つのうち六つが0.022を使うので、その六つの間では倍率が1で数字が変わりません。

eDPIはDPIと感度の積である

同じゲームの中では、eDPIが同じなら cm/360° も同じです。800 DPI・感度1.0と1600 DPI・感度0.5はどちらもeDPI 800で、マウスを動かす距離は1ミリも違いません — 「DPIを倍にして感度を半分にすれば同じ」とはこの意味です。上の式に入れるとeDPI = 2.54 × 360 ÷ (yaw × cm)となりDPIが完全に消えるので、目標距離が同じならどのDPIでもeDPIは一つの値です。ただしeDPIは**ゲームをまたいで比べられません。** yawが違えば同じeDPIでも回る距離が変わります。

ここに入れていないもの

マウス加速(ウィンドウズの「ポインターの精度を高める」)やゲーム内加速が有効だと、回る距離が手の速さで変わるためこの表は当てはまりません。OSのポインター速度が既定値でなければ、その倍率も別に入ります。ADSやスコープの倍率は別設定なのでここにはありません — この表は腰だめ撃ちの感度です。感度が視野角に結びついているゲーム(レインボーシックス シージ)は定数一つに落ちないので入れておらず、フォートナイト・コール オブ デューティ・バトルフィールド・PUBGのように倍率を確認できなかったゲームも外しました。確かめずに載せると、その値を信じて感度を変えた人の照準が壊れるからです。スライダーの最小・最大・刻みもゲームごとに違うため、計算した値をそのまま入力できない場合があります。

感度を変えたら手が慣れ直す必要がある

数字を書き換えるのは数秒ですが、同じ距離に手が馴染むには数日かかります。まずエイム練習で新しい感度に対して行きすぎるか足りないかを見て、表の隣の行を一つ上か下で試してください。

エイム練習を開く

逆方向

近いマス

このゲームから他のゲームへ

DPIごとの感度表

→ OW2

知っておくこと

  • cm/360° = 2.54 × 360 ÷ (ゲーム定数 × 感度 × DPI)。定数はソース系0.022、ヴァロラント0.07、オーバーウォッチ0.0066です。
  • eDPI = DPI × 感度。同じゲームの中ではeDPIが同じなら回る距離も同じです — DPIを倍にして感度を半分にすれば変わりません。
  • ゲームを移す倍率は定数の比です: 感度_B = 感度_A × 定数_A ÷ 定数_B。戻せば元の感度になります。
  • この表の感度は目標のcm/360°から逆に求めた値です。マウス加速・照準倍率・OSのポインター速度は入れていません。

よくある質問

Q. Quake Liveの感度をOverwatch 2へどう移しますか。

感度に3.333を掛けてください。定数0.022を0.0066で割った値で、マウス側を変えなければどのDPIでも同じ倍率です。

Q. 戻すにはいくつを掛けますか。

0.3を掛けます。3.333の逆数なので、二度移すと元の感度に戻ります。

Q. eDPIが同じなら二つのゲームで同じ感度ですか。

いいえ。800 DPIで30cm/360°を回すとき、QuakeのeDPIは1385、OW2は4618です。距離が同じでも値が違うのでeDPIでゲームをまたいで比べることはできません。