マウス感度とDPI·TF2からCS2への感度
TF2からCS2への感度
そのまま — 同じエンジン系
戻す倍率 そのまま — 同じエンジン系
ゲーム定数 (yaw) 0.022 → 0.022

TF2の感度をCS2へ — 数字は変わらない

Team Fortress 2の感度はCounter-Strike 2にそのまま書き移せます。二つのゲームの定数がどちらも0.022なので、同じ数字が同じ距離を回します。下の表は800 DPIで、目標のcm/360°ごとに両ゲームの感度を並べたものです。

ゲーム
Team Fortress 2 → Counter-Strike 2
ゲーム定数 (yaw) · TF2
0.022
ゲーム定数 (yaw) · CS2
0.022
倍率
そのまま — 同じエンジン系
戻す倍率
そのまま — 同じエンジン系
DPI
800
目標 cm/360° · 30 cm
TF2 1.732 · CS2 1.732
eDPI
TF2 1385 · CS2 1385

下の表は800 DPIを基準に書いています。倍率はDPIが式から消えるため、どのDPIでも同じです — マウス側の設定を変えないなら、表の倍率をそのまま使えます。

一覧

目標 cm/360°インチTF2CS2
20 cm7.872.5982.598
25 cm9.842.0782.078
30 cm11.811.7321.732
35 cm13.781.4841.484
40 cm15.751.2991.299
45 cm17.721.1551.155
50 cm19.691.0391.039
60 cm23.620.86590.8659

そのまま — 同じエンジン系

二つのゲームの定数が同じです。感度の数字をそのまま移せば、マウスを動かす距離も同じになります — 倍率1と書くより、この言い方のほうが求めていた答えに近いです。0.022はクエイクから来た値で、ソースエンジンがそれを受け継いだため、その系列のゲーム同士では数字が通じます。

ゲームを移す倍率は定数の比一つだ

同じ距離を保つにはyaw × 感度が同じでなければならないので、感度_B = 感度_A × yaw_A ÷ yaw_Bです。DPIが式から抜けることに注目してください — マウス側を変えなければ倍率はDPIと無関係です。AからBへ移し、BからAへ戻すと、二つの倍率が互いに逆数なので元の感度に戻ります。八つのうち六つが0.022を使うので、その六つの間では倍率が1で数字が変わりません。

eDPIはDPIと感度の積である

同じゲームの中では、eDPIが同じなら cm/360° も同じです。800 DPI・感度1.0と1600 DPI・感度0.5はどちらもeDPI 800で、マウスを動かす距離は1ミリも違いません — 「DPIを倍にして感度を半分にすれば同じ」とはこの意味です。上の式に入れるとeDPI = 2.54 × 360 ÷ (yaw × cm)となりDPIが完全に消えるので、目標距離が同じならどのDPIでもeDPIは一つの値です。ただしeDPIは**ゲームをまたいで比べられません。** yawが違えば同じeDPIでも回る距離が変わります。

ここに入れていないもの

マウス加速(ウィンドウズの「ポインターの精度を高める」)やゲーム内加速が有効だと、回る距離が手の速さで変わるためこの表は当てはまりません。OSのポインター速度が既定値でなければ、その倍率も別に入ります。ADSやスコープの倍率は別設定なのでここにはありません — この表は腰だめ撃ちの感度です。感度が視野角に結びついているゲーム(レインボーシックス シージ)は定数一つに落ちないので入れておらず、フォートナイト・コール オブ デューティ・バトルフィールド・PUBGのように倍率を確認できなかったゲームも外しました。確かめずに載せると、その値を信じて感度を変えた人の照準が壊れるからです。スライダーの最小・最大・刻みもゲームごとに違うため、計算した値をそのまま入力できない場合があります。

感度を変えたら手が慣れ直す必要がある

数字を書き換えるのは数秒ですが、同じ距離に手が馴染むには数日かかります。まずエイム練習で新しい感度に対して行きすぎるか足りないかを見て、表の隣の行を一つ上か下で試してください。

エイム練習を開く

逆方向

近いマス

このゲームから他のゲームへ

DPIごとの感度表

→ CS2

知っておくこと

  • cm/360° = 2.54 × 360 ÷ (ゲーム定数 × 感度 × DPI)。定数はソース系0.022、ヴァロラント0.07、オーバーウォッチ0.0066です。
  • eDPI = DPI × 感度。同じゲームの中ではeDPIが同じなら回る距離も同じです — DPIを倍にして感度を半分にすれば変わりません。
  • ゲームを移す倍率は定数の比です: 感度_B = 感度_A × 定数_A ÷ 定数_B。戻せば元の感度になります。
  • この表の感度は目標のcm/360°から逆に求めた値です。マウス加速・照準倍率・OSのポインター速度は入れていません。

よくある質問

Q. Team Fortress 2の感度をCounter-Strike 2へどう移しますか。

そのまま書き移せます。二つのゲームの定数がどちらも0.022なので、同じ数字が同じ距離を回します。

Q. 戻すにはいくつを掛けますか。

戻す必要がありません — 同じ系列なので両方に同じ数字を入れます。

Q. eDPIが同じなら二つのゲームで同じ感度ですか。

いいえ。800 DPIで30cm/360°を回すとき、TF2のeDPIは1385、CS2は1385です。この二つは定数が同じなので値も同じですが、定数の違うゲームとはeDPIでゲームをまたいで比べることはできません。